El modo de edición es una función en Roblox Studio que te permite editar la totalidad o la mayoría de las partes de un lugar, sin que nada se mueva (el tiempo se ha detenido). Ofrece una gran cantidad de herramientas y opciones para ayudarte a construir y personalizar tu lugar. Antes de salir del Edit Mode (Modo de Edición), se recomienda que guardes en tu computadora en lo que estabas trabajando.
Entrar al modo de edición (Edit Mode)
Se puede llegar al modo de edición usando cualquiera de estas formas:
- Al visitar la página de detalles de un juego, al hacer clic en el ícono que se ve como tres puntos sobre el botón Reproducir, seleccionando Editar en el menú que aparece. Ten en cuenta que este tendrá que ser uno de tus propios juegos o, si pertenece a otra persona, no será Copy Locked (copia bloqueada)
- Dirígete a tu sección DEVELOP (desarrollo) encuentra el lugar que deseas editar y haz clic en el botón de Edit correspondiente
- Al abrir un lugar que se guarda en tu computadora, selecciona 'Open' en el menú File en Studio
- Al seleccionar Archivo > 'New' en Studio. Esto abre un lugar en blanco que puede convertirse en casi cualquier cosa que desees
Las Pestañas
Studio ofrece una variedad de diferentes opciones en botones de clic rápido ubicados en varias pestañas. Estas pestañas son:
- Home: contiene una variedad de los botones más utilizados para una referencia rápida
- Model: Aquí encontrarás botones que representan la mayoría de las opciones de inserción y modificación de objetos
- Terrain: Esto tiene todas las herramientas que te permiten modificar el terreno
- Test: Aquí encontrarás todas las cosas que necesitas para ayudarte a evaluar cómo funcionarán tus cambios dentro del juego. Además, el área de Emulación de esta pestaña te permitirá ver cómo se verá tu juego en uno de varios dispositivos móviles o televisores.
- View: Te permite mostrar u ocultar las distintas secciones/ventanas en Studio
- Plugins: Aquí puedes encontrar los complementos que hayas descargado o agregado a tu cuenta. Para obtener más información sobre esta función, haz clic aquí
Las Secciones Explorer y Properties
Una vez que estés en el modo de edición (ya sea en un lugar nuevo o uno ya creado), verás dos secciones con la etiqueta Explorador y Propiedades a la derecha de la pantalla. Si no vez uno o ambos, puedes volver a abrirlos haciendo clic en los iconos correspondientes en la pestaña View.
- Explorer (explorador)
Esta sección enumerará todo lo que se encuentra dentro de tu lugar. Se dividirá en varios grupos, como Workspace (espacio de trabajo), Lighting (iluminación), StarterPack (paquete de inicio), Players (jugadores) ... etc. Para ver qué hay dentro de un grupo de servicio, simplemente haz clic en la pequeña flecha gris a la izquierda de él. Todos los objetos que veas en tu lugar y la mayoría de los scripts estarán dentro del grupo Workspace (espacio de trabajo). Si un objeto contiene otros objetos (como decals), también tendrás una flecha pequeña. Para cerrar un grupo y ocultar sus contenidos, simplemente haz clic en la flecha una vez más. - Properties (propiedades)
Esta sección muestra una lista de propiedades que tiene un objeto, como tamaño, rotación, si se puede mover (anclar) ... etc. El objeto debe ser seleccionado para ver sus propiedades.
Trabajando la Cámara
La cámara es simple de trabajar. A diferencia de cuando juegas tu juego en línea, la cámara no está restringida a un solo objeto (por ejemplo, tu cabeza). En cambio, te permite moverlo a cualquier lugar y en cualquier ángulo. Usa W, A, S, D o las teclas de flecha para mover la cámara hacia adelante, hacia atrás, izquierda y derecha. Haz clic y mantén presionado el botón derecho del mouse y mueve el mouse para rotar tu vista. Al hacer girar la rueda de desplazamiento del mouse hacia arriba, se acercará, mientras que al deslizar hacia abajo se alejará.
Agregar y Mover objetos
Agregar bloques, secuencias de comandos y modelos (así como muchos otros objetos) mientras está en el modo de edición es fácil y hay varias formas de lograr esto. La primera opción es simplemente hacer clic derecho en un espacio en blanco en la ventana del juego, elige Insert Object y selecciona lo que deseas agregar a tu lugar.
Alternativamente, puedes usar los muchos botones de la pestaña Model para insertar rápidamente una multitud de elementos, como partes, ladrillos, efectos, puntos de generación, secuencias de comandos, etc. Por último, para facilitar la ubicación, puedes arrastrar y soltar muchos ladrillos, modelos o secuencias de comandos diferentes en la ventana del juego utilizando el Toolbox a la izquierda de la pantalla. Si esto no es visible, puedes volver a abrirlo desde la pestaña View.
¡Mover cosas que ya has agregado a tu juego es aún más fácil! Primero, simplemente haz clic en el icono Move ubicado en la pestaña Model en la parte superior de la pantalla. A continuación, puedes mover un objeto libremente haciendo clic y arrastrándolo por la ventana del juego. Si solo deseas moverlo arriba/abajo, izquierda/derecha o entrar/salir, simplemente haz clic en el objeto para mostrar una serie de flechas. Haz clic en el que señale la dirección que deseas mover y arrastra el mouse.
Nota: Algunos objetos, como destellos y guiones, no son visibles y, por lo tanto, no se pueden mover.
Toolbox (Herramientas)
Toolbox les permite a los desarrolladores arrastrar y soltar modelos, decals y más creados por otros jugadores en tu lugar. Esto es similar a la opción Insert Object dentro del menú contextual, pero ofrece material prefabricado y contenido creado por el jugador.
Cambio de Tamaño y Rotación de Objetos
Para cambiar el tamaño de los ladrillos, haz clic en el botón Scale ubicado en la pestaña Model, selecciona un ladrillo y aparecerán pequeños puntos en la parte superior, inferior, izquierda, derecha, frontal y posterior del objeto. Haz clic y arrastra el punto correspondiente al lado que te gustaría encoger o estirar.
Nota: Los modelos no pueden redimensionarse.
Para rotar un objeto, simplemente haz clic en él y luego en el botón Rotate ubicado en la pestaña Model. Esto rodeará el elemento seleccionado con seis puntos y tres círculos. Haz clic en uno de los puntos y arrastra el mouse para girar o inclinar su selección dentro del círculo que coincida con el color del punto.
Agregar y Modificar el Terrain (Terreno)
Roblox Studio ahora también te permite agregar o manipular fácilmente el terreno de tu mundo para crear hermosos paisajes. Puedes encontrar las herramientas adecuadas en la pestaña Terrain. Para obtener detalles sobre lo que hace cada una de estas herramientas, click aquí.
Probando Tu Lugar
Una vez que hayas terminado con tu lugar, o si deseas ver qué hace algo antes de publicarlo, haz clic en el botón Play ubicado en la pestaña Test. Esto cargará tu avatar en la ventana del juego y te permitirá caminar y jugar. Para detener la prueba y restaurar el juego a cómo era antes de hacer clic en Play, haz clic en el botón Stop.
Nota: Si desea probar su lugar jugando a través de la función de juego normal en el sitio Roblox, puede hacerlo sin que otros jugadores se unan a su juego configurando su juego en Privado. Para obtener más información, consulte el artículo de ayuda Creación y fabricación de juegos públicos.
Probando Cómo Funciona tu Juego con Otros Jugadores
Si quieres ver cómo sería tu lugar con la participación de otras personas, puedes emular un servidor. Para ello, vé a a la pestaña Test y selecciona cuántos jugadores te gustaría emular en el cuadro desplegable ubicado en el área Clients and Servers. Después de hacer esto, haz clic en comenzar. Esto abrirá varias otras ventanas de Studio. Una de estas ventanas actuará como el servidor mientras que las otras te permitirán controlar uno de los varios jugadores falsos que se agregarán al juego. Para detener la prueba, haz clic en el botón Cleanup en la ventana original de Studio.
Guardar/Publicar
Para obtener asistencia para guardar y publicar tu juego, por favor haz clic aquí.
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